網絡虛擬財產包括哪些2022

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一、網絡虛擬財產包括哪些

網絡虛擬財產包括哪些2022

根據民法規定遊戲裏的財產,虛擬貨幣準確的説在虛擬網絡裏流通的都是虛擬財產。

網絡虛擬財產可以分為以下兩大類型:

其一是虛擬網絡本身;其二是存在於網絡上的虛擬財產。虛擬網絡本身是一種重要的虛擬財產。

第二種類型的虛擬財產又可以分為以下三種形式:

第一種為網絡遊戲中的網絡虛擬財產。這包括網絡遊戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財產”。

第二種為虛擬社區中的網絡虛擬財產。這包括網絡虛擬社區中的帳號、貨幣、積分、用户級別等。

第三種為其他存於網絡的虛擬財產。這包括OICQ號碼、電子信箱及其他網絡虛擬財產等。

第三類是一個包容性、兜底類型,只要非虛擬網絡本身,也不屬於上述兩種形式的虛擬財產以外的網絡虛擬財產,均可以歸屬於第三類。

二、虛擬財產的特徵

網絡財產的獲得往往經過持有者的個人勞動(練級)、真實財物付出(購買遊戲卡)、市場交易(買賣裝備),網絡虛擬財產已經具備了真實財產的基本特性,理應受到法律的保護,只是在保護的方式以及手段方面做出不同的規定而已。網絡虛擬財產是隨着網絡的發展而發展起來的,它具有以下特徵:

(1)虛擬性。網絡虛擬財產本質上是存儲於服務器上的電磁記錄,它只能依賴於網絡空間。人們必須藉助於計算機和互聯網才能夠把握到它的存在。虛擬性是虛擬財產區別於其他現實財產的本質特徵。

(2)可再現性。存在於網絡空間裏的虛擬財產,由於它以數字化的電子數據形態存在,如果遇到數據丟失的情況,在多數情況下,可以通過一定的技術手段重新獲得該份數據,達到虛擬財產再現的目的。所以,較之於有形財產,虛擬財產具有一定的可再現性。

(3)技術限制性。虛擬財產是存在於網絡遊戲服務器上通過遊戲編程程序呈現的電子數據,它的技術限制性主要表現在:第一,各項網絡虛擬財產具有一定的攻擊能力、防禦能力和購買能力,且該種能力是在網絡遊戲開發時就設計好、並固定成具體的電子數據,玩家在遊戲過程中不能通過技術任意改變網絡虛擬財產所具備的能力。第二,遊戲開發商通過技術設計了很多虛擬財產,且有不同等級的能力,等級越高,能力越強,數量就越少。因此,虛擬財產具有一定的技術限制性。

(4)稀缺性。虛擬財產是存儲於網絡設備中的電子數據,它是由遊戲軟件的開發商事先預設的,在玩家完成特定的遊戲行為或是達到一定級別時可能獲得的,並不是人人都能得到,更不能被隨意創造或複製。正是因為稀缺性的存在,所以玩家想要獲取“裝備”、“道具”等虛擬財產時,就得付出現實的貨幣去購買點卡等。

(5)價值性。網絡遊戲中武器、裝備、貨幣等虛擬財產,不管是玩家自己已通過練級不斷得到,或者是通過支付對價從其他玩家那裏直接購得,都需要花費遊戲玩家大量的時間和金錢及其他無形的投入。因而,虛擬財產具有產生價值的基礎,具有價值性,並且這種價值在玩家這一特定的羣體之間得到了普遍的認可和接受。

(6)可支配性和可流通性。雖然網絡虛擬財產不像傳統財產具有物質形態,不能很直觀地體現出權利人對它的控制、支配,但是,只要權利人得以按照自己的意願處分虛擬財產,例如將其轉讓,我們便沒有理由否認它的可支配性和可流通性。從另一個角度講,由於虛擬財產實質上是一組電子數據,遊戲運營商在一定情況下如將遊戲升級,可以對數據進行修改,從而改變虛擬財產,這在一定程度上也説明了虛擬財產的可支配性和可流通性。

(7)期限性。網絡虛擬財產具有期限性,其期限性源於網絡遊戲的運營時間。由於網絡虛擬財產是依託網絡遊戲而存在的,而網絡遊戲是經營性的並以營利為目的,所以當遊戲運營商由於各種原因導致網絡遊戲終止時,玩家也將無法再繼續遊戲,而依附於這款遊戲的網絡虛擬財產也就不復存在。這就決定了網絡虛擬財產的期限性。

虛擬財產是一種數字化、非物化的財產形式。由於目前網絡遊戲的盛行,虛擬財產在很大程度上就是指網絡遊戲空間存在的財物,包括遊戲賬號的等級,遊戲貨幣、遊戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產在一定條件下可以轉換成現實中的財產。

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